Akatsuki vs Konoha

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 fiche tecniqu

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tobi
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MessageSujet: fiche tecniqu   Dim 15 Fév - 17:12

Le sharingan (写輪眼, sharingan[color:cad7=#00e]?) est la technique d'œil (dōjutsu) héréditaire du clan Uchiwa, dont bénéficie aussi Kakashi Hatake, (mais par truchement). Il est maîtrisable par tous les Uchiwa.
Il permet, entre autres, de prévoir les mouvements de l'ennemi de quelques dixiemes de secondes, de copier les jutsus (sauf les Dôjutsus) et d'emplifier certaines techniques de Genjutsu . Néanmoins son principal atout est qu'il permet à son porteur de copier n'importe quelle technique de ninjutsu ou de genjutsu et de taijutsu qu'il a vu exécuter auparavant.
Il existe différents niveaux d'évolution de sharingan que les Uchiwa peuvent "réveiller" (qui se révèlent par le nombre de tomoë -sortes de virgules noires- visibles, de un à trois qui sont en réalité différentes pupilles).
Chaque tomoë possède une particularité spécifique: - La première qui se développe (le cercle du centre) permet tout simplement à l'utilisateur de voir les couleurs. - La seconde (qui apparaît généralement en même temps que la première) permet au détenteur du Sharingan de voir les attaques adverses (comme s'il voyait au ralenti chaque mouvement). - La troisième (le Sharingan de Sasuke dans la première partie de l'anime) permet de copier tous les mouvements perçus par la seconde pupille. La quatrième tomoë que Sasuke possédera lors son combat dans la vallée de la fin permet de voir les pulsions de force de l'adversaire permettant d'anticiper ses attaques.
Enfin, le cercle qui rattache les trois "Tomoë" permet de coordonner les trois pupilles (Sinon, le Sharingan ne serait qu'un rassemblement incohérent de plusieurs pupilles sur un seul œil). Des personnes comme Itachi ou Sasuke peuvent aller encore plus loin comme regarder à l'intérieur du corps d'une personne (comme Sasuke qui, grâce à son Sharingan, arrive à voir Kyubi dans le corps de Naruto) ou encore de montrer un événement passé (comme un genjutsu) Sasuke va réaliser cet exploit en montrant à Kabuto comment il a piégé Orochimaru. Ils peuvent aussi faire des illusions grâce à leurs Sharingans.
Consommation : 50 CA
Dégâts : + 50 en Dojutsu
esquive plus grande !
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MessageSujet: Re: fiche tecniqu   Dim 15 Fév - 17:16

Le Kaléidoscope hypnotique du sharingan (万華鏡写輪眼, Mangekyō Sharingan?[/color]) est une évolution du sharingan. Il conserve les pouvoirs précédents, en plus puissants, tout en permettant au porteur d'utiliser les Arcanes Sacrées des Uchiha (Tsukuyomi et Amaterasu), des techniques d'une puissance rare telles que des genjutsu à très longue durée/portée. cependant l'utilisation de telles techniques est dangereuse pour les yeux de son utilisateur et dépense aussi beaucoup de chakra .
( sasuke a dit que je pouvais ^^ )
consommation : 100 CA
Dégâts : on ne peut pas le regarder dans les yeux donc perte de vitesse et de puissance !
+ 200 de degats pour les techniques de genjutsu
Permet d'effectuer de puissante attaque !

compris dedans :
-Genjutsu (Tobi) des milles corbeaux :

Cela est une sorte de technique de substitution sauf que Tobi est formé de corbeaux se décomposant des qu’un coup est lancé par l’adversaire.
Les corbeaux s’envole ensuite on peux apercevoir que certains corbeaux possède le sharingan.

Tobi n’est pas obligé de ce trouver dans les parages pour avoir utiliser cette technique.
Cela permet a Tobi de faire n'importe quelle genjutsu quand l'adversaire est pris dans se genjutsu !
Consommation : 150 CA
Dégâts : Dépend du genjutsu ! ---> ne rate jamais !( a part utilisateur du sharingan ! )
( je dit le genjutsu et sa description quand je lance cette attaque ainsi que les degats ! )
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MessageSujet: Re: fiche tecniqu   Dim 15 Fév - 17:18

Tsukuyomi (Illusion du monde de la lune) :
Première technique du Mangekyou Sharingan, cette illusion, affectant la perception visuelle de la victime, est extrêmement dangereuse puisqu'effective dans un laps de temps d'une seconde, il est pratiquement impossible de la déjouer ( seul un autre utilisateur du Mangekyou Sharingan peut contrer cette technique). Elle plonge la victime dans le monde chaotique du Tsukuyomi où le lanceur de l'illusion contrôle temps, espace et matière, et dispose donc de l'adversaire comme d'une marionnette durant 72 heures (dans l'esprit de la victime). La douleur que l'on peut infliger est telle que, même si elle n'est qu'illusoire, l'esprit la ressent comme étant réelle, ce qui peut être insupportable voire mortel. Après avoir encaissé un Tsukuyomi, l'adversaire tombe dans un état comateux (au mieux) ou meurt (au pire).

Consommation : 450
Dégâts : 1000 min - mort !

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MessageSujet: Re: fiche tecniqu   Dim 15 Fév - 17:48

Tobi pensait a une technique qui permettait d'esquiver et d'attaquer simultanement et qui etait imparable. Il regardat alors la mer, fit des mudra et essayat de se dematerialiser et de faire un dragon de feu, d'eau, de foudre, de vent, de metal et de bois en même temps sans plus de reussite, il avait reussit a se dematerialiser et a creer un dragon de feu en même temps mais ne pouvait faire autre. Tobi essayat des heures durants mais a chaque tentative il faisait que une dematerialisation et un dragon. Tobi se mit a terre et entendut deux voix qui ne lui était pas totalement inconnut.
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MessageSujet: Re: fiche tecniqu   Dim 15 Fév - 17:56

La décapitation fatal
Description: Technique la plus puissante de Tobi/Madara, elle consiste, d'un regard, de déchainer tous les éléments en un point précis que Madara choisi. L'élément du feu, l'élément de la terre, l'élément du vent, l'élément du tonnerre, ces quatre éléments, avec une puissance colossale, une puissance affreuse, détruit tous ce qui est dans un rayon de 25 mètres de la cible. L'ennemi, ou les ennemis ont très peu de chance de sortir vivant de cette technique ultime.
Coût de chakra: 750 PC
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MessageSujet: Re: fiche tecniqu   Dim 15 Fév - 17:59

eeeeeeee non désoler sa cout de chacra 200 pc
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MessageSujet: Re: fiche tecniqu   Aujourd'hui à 23:18

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